Почему в Path of Exile нет наборов? ——Углубленный анализ логики игрового дизайна.
В последнее время ролевой экшен «Path of Exile» вновь стал горячей темой среди игроков благодаря своей уникальной системе снаряжения и углубленному игровому процессу. Многим игрокам интересно: почему в этой игре нет «масти» в традиционном понимании? В этой статье будут проанализированы причины этого явления с трех сторон: игровой дизайн, опыт игроков и анализ данных.
1. Концепция игрового дизайна: свобода и разнообразие
Основная концепция дизайна Path of Exile — «высокая степень свободы». Разработчик Grinding Gear Games (GGG) ясно дал понять, что надеется, что игроки смогут создавать уникальных персонажей, свободно комбинируя снаряжение и навыки. Система костюмов обычно ограничивает выбор игрока, но «Path of Exile» предпочитает позволять игрокам достигать неограниченных возможностей сборки за счет комбинации компонентов оборудования и деревьев талантов.
Традиционная система пакетов | Система снаряжения «Путь изгнания» |
---|---|
Фиксированный бонус атрибута | Случайные аффиксы и свободные комбинации |
Установить привязку эффекта | Связь между древом талантов и камнями умений |
Создайте однородность | Создавайте разнообразие |
2. Опыт игрока: откажитесь от «шаблонов»
Хотя система костюмов может снизить порог игры, она также может легко привести к тому, что игроки столкнутся с дилеммой «шаблона». По данным недавнего опроса сообщества, более 70% игроков Path of Exile считают, что отсутствие системы брони делает игру более сложной и играбельной.
Ключевые слова для отзывов игроков | Частота упоминаний (за последние 10 дней) |
---|---|
«Бесплатное сопоставление веселее» | 58% |
«Костюмы ограничивают творчество» | 32% |
«Люблю сюрпризы от случайных аффиксов» | 45% |
3. Сравнение данных: пакетная игра и «Path of Exile»
Ниже приводится сравнение уровня использования систем костюмов в последних популярных играх ARPG и соответствия компонентов в «Path of Exile»:
Название игры | Коэффициент использования пакета (лучшая сборка) | Пропорция совпадающих частей |
---|---|---|
«Диабло 3» | 92% | 8% |
«Последняя эпоха» | 68% | 32% |
«Путь изгнания» | 0% | 100% |
4. Ответ разработчика: три основные причины отклонения пакета:
В недавнем интервью с разработчиками ведущий дизайнер GGG Крис Уилсон еще раз подчеркнул свою позицию по поводу отказа от добавления наборов:
1.разрушить экономическую систему: Иск существенно снизит активность рынка торговли оборудованием;
2.Ослабление разнообразия сборки: игроки будут склонны выбирать набор «версий ответа»;
3.Отход от основного игрового процесса: удовольствие от игры заключается в исследовании аффиксов и разработке механизмов.
5. Альтернативы сообществу игроков
Хотя официального набора нет, в сообществе игроков спонтанно сформировалось понятие «псевдонаборы». Эффекты, подобные набору, могут быть достигнуты за счет сочетания определенного легендарного снаряжения. Ниже приведены популярные в последнее время «псевдокостюмы», созданные игроками:
Название комбинации | Основное оборудование | Коэффициент использования (сезон S22) |
---|---|---|
«Король молний» | Зов воли + Тайна бури | 18% |
«Ядовитый взрывной поток» | корона смерти+носитель чумы | двадцать два% |
«Вызов армии» | Гармония мертвых + Кольцо звезд | 15% |
Вывод: отсутствие костюма – это настоящий дух «изгнания».
«Path of Exile» успешно создал темный мир, полный возможностей, отказавшись от системы костюмов. Этот дизайн не только соответствует тематике игры «Изгнанники», но и дает заядлым игрокам мотивацию для продолжения исследований. По мере приближения четвертого дополнения к игре эта система может положить начало новой эволюции, но основная концепция — свободное сопоставление — никогда не изменится.
Проверьте детали
Проверьте детали