Добро пожаловать в гости Битао!
Текущее местоположение:Первая страница >> Игрушка

Почему в Path of Exile нет набора?

2025-10-17 19:14:39 Игрушка

Почему в Path of Exile нет наборов? ——Углубленный анализ логики игрового дизайна.

В последнее время ролевой экшен «Path of Exile» вновь стал горячей темой среди игроков благодаря своей уникальной системе снаряжения и углубленному игровому процессу. Многим игрокам интересно: почему в этой игре нет «масти» в традиционном понимании? В этой статье будут проанализированы причины этого явления с трех сторон: игровой дизайн, опыт игроков и анализ данных.

1. Концепция игрового дизайна: свобода и разнообразие

Почему в Path of Exile нет набора?

Основная концепция дизайна Path of Exile — «высокая степень свободы». Разработчик Grinding Gear Games (GGG) ясно дал понять, что надеется, что игроки смогут создавать уникальных персонажей, свободно комбинируя снаряжение и навыки. Система костюмов обычно ограничивает выбор игрока, но «Path of Exile» предпочитает позволять игрокам достигать неограниченных возможностей сборки за счет комбинации компонентов оборудования и деревьев талантов.

Традиционная система пакетовСистема снаряжения «Путь изгнания»
Фиксированный бонус атрибутаСлучайные аффиксы и свободные комбинации
Установить привязку эффектаСвязь между древом талантов и камнями умений
Создайте однородностьСоздавайте разнообразие

2. Опыт игрока: откажитесь от «шаблонов»

Хотя система костюмов может снизить порог игры, она также может легко привести к тому, что игроки столкнутся с дилеммой «шаблона». По данным недавнего опроса сообщества, более 70% игроков Path of Exile считают, что отсутствие системы брони делает игру более сложной и играбельной.

Ключевые слова для отзывов игроковЧастота упоминаний (за последние 10 дней)
«Бесплатное сопоставление веселее»58%
«Костюмы ограничивают творчество»32%
«Люблю сюрпризы от случайных аффиксов»45%

3. Сравнение данных: пакетная игра и «Path of Exile»

Ниже приводится сравнение уровня использования систем костюмов в последних популярных играх ARPG и соответствия компонентов в «Path of Exile»:

Название игрыКоэффициент использования пакета (лучшая сборка)Пропорция совпадающих частей
«Диабло 3»92%8%
«Последняя эпоха»68%32%
«Путь изгнания»0%100%

4. Ответ разработчика: три основные причины отклонения пакета:

В недавнем интервью с разработчиками ведущий дизайнер GGG Крис Уилсон еще раз подчеркнул свою позицию по поводу отказа от добавления наборов:

1.разрушить экономическую систему: Иск существенно снизит активность рынка торговли оборудованием;
2.Ослабление разнообразия сборки: игроки будут склонны выбирать набор «версий ответа»;
3.Отход от основного игрового процесса: удовольствие от игры заключается в исследовании аффиксов и разработке механизмов.

5. Альтернативы сообществу игроков

Хотя официального набора нет, в сообществе игроков спонтанно сформировалось понятие «псевдонаборы». Эффекты, подобные набору, могут быть достигнуты за счет сочетания определенного легендарного снаряжения. Ниже приведены популярные в последнее время «псевдокостюмы», созданные игроками:

Название комбинацииОсновное оборудованиеКоэффициент использования (сезон S22)
«Король молний»Зов воли + Тайна бури18%
«Ядовитый взрывной поток»корона смерти+носитель чумыдвадцать два%
«Вызов армии»Гармония мертвых + Кольцо звезд15%

Вывод: отсутствие костюма – это настоящий дух «изгнания».

«Path of Exile» успешно создал темный мир, полный возможностей, отказавшись от системы костюмов. Этот дизайн не только соответствует тематике игры «Изгнанники», но и дает заядлым игрокам мотивацию для продолжения исследований. По мере приближения четвертого дополнения к игре эта система может положить начало новой эволюции, но основная концепция — свободное сопоставление — никогда не изменится.

Следующая статья
Рекомендуемые статьи
Чтение рейтинга
Дружелюбные ссылки
Разделительная линия